2008年10月5日星期日

巫妖王之怒:野德——猫伤害技能全揭秘

基本假设,猫爪基本DPS到80仍然不变,还是55 DPS。(还是51来着?去掉裸体力量敏捷的AP以后?)。80级假人护甲 10850,83级boss另说。起源这个天赋按照新改的说明,似乎对野德DoT有效。验证之前忽略。

  结论:

  RAID: 斜掠 > 撕碎 > 裂伤
  PvP: 斜掠 > 裂伤 ~= 撕碎,如果你背找的好的话,撕碎>裂伤

  先比较三大主力攒星技能:

  Mangle(裂伤):

  基本伤害:武器伤害 * 200% + 634
  能量消耗:45
  独占天赋加成 (诸如所有伤害+10%之类的我就不算了)
  1. 凶暴:能量消耗变成40
  2. 野蛮狂怒,伤害 * 120%
  3. 强化裂伤:能量消耗再减为 34

  Rake (斜掠):

  基本伤害:AP / 100 + 190 立即伤害,9秒内1161 + AP * 0.18 流血伤害 3秒一跳
  所有伤害都忽略护甲,所有伤害都受流血加成而加成,只有直接伤害部分可以爆击。这个是我地球时候的实验结果,北极如有不同请告知。
  能量消耗:40
  独占天赋加成
  1. 凶暴:能量消耗变成35
  2. 野蛮狂怒,伤害 * 120%
  3. 强化流血:伤害 * 130%

  Shred(撕碎)

  基本伤害:武器伤害 * 225% + 742.5
  能量消耗:60
  独占天赋加成
  1. 撕碎攻击:能量消耗变成 42
  2. 撕和扯,流血目标伤害 * 120%
  3. 强化流血:伤害 * 130%
  4. 撕碎铭文:对被晕的怪伤害 * 120%,不过RAID无用。
  5. 撕碎神像:目前最高级提高伤害203

  比较Mangle和Shred不要太容易。

  固定伤害shred是mangle 的117%,随武器成长的伤害shred是mangle的112.5%,就算取小值,112.5%,全天赋作用下shred伤害再多130%,(两个120%成长扯平),也就是146.25%倍。

  也就是没减能量的撕碎和只减5点能量的芒果大致持平。(假设人人都点了凶暴,raid中间没有专职猫吧?)能量全减后的撕碎DPE(每能量伤害)是Mangle的 118.4%。换句话说,如果你打算以猫为主的身份进RAID,强化撕碎必点。

  但是PvP中间,撕碎就没什么意义了,除非你能保证对方总是处于晕,不能的状态。

Build 9014的亮点实际是斜掠,伤害增加3倍。不过比较起来就麻烦大了。要比较斜掠,两个东西必须考虑,一个是自己的爆击率,一个是对方的护甲。翻出来上面的 80级假人护甲,10850,对80级人物伤害减免 41.6%,用这个公式 15232.5 / (armor + 15232.5)。

  你看看,一个又一个假设,假设80级假人护甲和80级普通战士型怪一样,假设80级护甲公式和70级一样。谁有准确信息,也请告知。5破一精灵火之后,10850 - 785 * 5 - 1260 = 5665 免伤 27.1%。

  83级boss护甲未知,谁要能够试试横扫斜掠一个兔子,跟横扫斜掠boss的伤害对比最好了。
  目前假设77级玩家对80级假人的差别就是80vs83的差别,估计和实际情况有差别,不会很大。

  10850对77级玩家减伤 13830 / (armor + 13830) = 44.0%
  5665对77级玩家减伤 29.1%

  忽略穿透属性。先看看面板伤害

  撕碎: (55 + AP /14) * 225% + 742.5 = AP * 0.1607 + 866.25
  斜掠: (AP / 100 + 190) + (1161 + AP * 0.18) = AP * 0.19 + 1351
  Oh Yeah, 至少面板上斜掠比撕碎强多了。

  天赋伤害加成一样,抵消。算上爆击和免伤

  撕碎:((AP * 0.1607 + 866.25) * ( 1 - crit%) + (AP * 0.1607 + 866.25)* crit% * 2.2 ) * (1 - ac%)= (AP * 0.1607 + 866.25)* (1 + crit% * 1.2) * (1 - ac%)

  29.1%免伤的时候= (AP * 0.1139 + 614.17) * ( 1 + crit% * 1.2)

  斜掠: (AP * 0.01 + 190) * (1 + crit% * 1.2) + (1161 + AP * 0.18)

  懒得算临界点了,放到excel里一看, 6000AP, 70爆击之前,斜掠伤害都高于撕碎,如果算能量利用率,
  10000AP, 100爆击的时候,斜掠还能和撕碎打平。基本上9秒补一个斜掠不管PvP, PvE都是无脑选择。

  说说神像:

  WLK猫目前3个神像,基本上是TBC的直接升级

  Mangle : 用芒果的时候增加xxxAP 6秒。这个神像不说也罢,基本不影响计算,因为对所有技能都有效,唯一影响的是不是值得6s补一次芒果而不是12秒。这个计算么,改日吧。

  Shred : 目前最高版本是增加撕碎伤害203。显然会缩短Shred和Rake之间的差距。最好办法还是把公式放到excel里算一下。希望有人能提供raid buff下面猫的AP,特别是保持狂野怒吼时候的AP。反正我提供这个数据,大家自己看吧。

  不算直接伤害天赋加成(抵消了)6000AP, 50%暴率,对手25%免伤,考虑到一定穿刺,不开虎怒,撕碎单下伤害2262.54,斜掠单体伤害2641,显然一个神像不足以把斜掠顶出输出循环。

  Rip: 撕扯每跳每连击点增加21点伤害,一共增加6*5*21 = 630伤害,如果有铭文的话,增加8*5*21=840伤害。
  不过现在rake既然进了输出循环,想必正式版5个大patch之内会给一个rake神像的吧。期待期待啊。

  虎怒:增加伤害131 6秒钟, 30s cd。现在的问题是不知道虎怒对斜掠有没有效果。以前好像是没效果的。现在仍然假设没效果吧。这个可以和撕碎神像一起看。增加伤害131,相当于撕碎增加 131*225% = 294.75,貌似算上神像可能比Rake强。但是话又说回来,虎怒持续6s,  rake持续9s,还有24s你是没虎怒的,你完全可以先rake,等 能量接近40,开虎怒连续撕碎。

  清晰预兆:从上面数字可以看出来,rake每下伤害也比shred高,也就是说如果rake DoT结束以后,你有清晰,那么用在rake上你也不算亏了,省得到时候算计是撕碎好还是斜掠好浪费时间。

终结技比较

  首先闪亮登场的是全新终结技

  Savage Roar 狂野怒吼:

  25能量,AP + 40%, 5点连击持续34s。
  猫版切割终于出现了。这个终结技我都懒的比较了,必然是要7*24的保持啊。话说raid输出循环里面猫的事情很多啊。
  12/18s维持一个mangle
  12/16s根据连击点/剩余rip时间维持rip
  9s维持一个rake
  每30s根据能量情况开虎怒
  34s根据连击点维持怒吼....

  众所周知,你要维持的小循环越多,你的dps就越低,Blizzard敢不学习贼,也来个斜掠刷新怒吼么?

  Maim 残废:

  35能量,5点时造成856+武器伤害,让对方失去各种能力6s,打断法术3s。10s冷却。
  也没什么好比较的,属于PvP和solo专用,RAID时候用来打断boss,不做输出考虑

  Rip 撕扯:

  30能量,5点时造成(534 + 0.05 * AP)每跳伤害,2s一跳,持续6s
  独占天赋加成:
  1. 强化流血:伤害 * 130%
  2. 撕扯铭文:持续时间 +4s,相当伤害增加33.33%
  3. 撕扯神像:撕扯每跳每连击点增加21点伤害,一共增加6*5*21 = 630伤害

  Ferocious Bite 凶猛撕咬

  35能量,5点时造成1570+ AP * 35% 伤害,剩余能量转化9.4 + AP / 410
  独占天赋加成:
  1. 野性侵略:伤害 * 15%
  2. 撕和扯,流血目标爆击率 + 50%

  大家最关心的大概是撕扯和撕咬的RAID比较了。PvP不用说,板甲初期可能用用撕扯,平时大家多半还是撕咬和残废用得多。题外话,忽然发现猫的伤害性终结技成长性远高于贼。

  先说说buff之后的撕咬余量问题。

  每点能量转化9.4 + AP / 410,40点能量的话就是376 + (武器伤害-55)* 136.6%。换句话说,比爪击能量利用率强些有限。算上所有的天赋,最多和未加天赋的mangle持平。也就是说,这个附加余量上海基本上是恶心猫用 的。效率极其低下。但是满能量开虎怒狂暴打破甲布衣的时候又可能搞出个天文数字来,让其他职业喊OP。所以后面计算都是以35能量为基准。

  起手式

  猫有两个起手式。毁灭和突袭。当然,猫激怒方式修改以后多了一个起手式,也就是星火愤怒月火换武器变身精灵火。
毁灭的好处是不会被闪躲,突袭据说还是会被闪躲的。

  Ravage 毁灭:

  60能量
  武器伤害*385% + 1771,必须背后发动。喝水玩家必爆击。
  独占天赋加成:
  无

  Pounce 突袭:

  50能量
  2100伤害 18s内,晕3s
  独占天赋加成
  1. 强化流血:伤害 * 130%
  2. 野蛮冲撞,晕+1s

法术起手
  只消耗法力

  星火: 1028-1212伤害
  愤怒: 553-623伤害
  月火: 406-475初始伤害,800 DoT
  独占天赋加成
  缺少爆击,可以视作爆击率约为0
  缺少自然主义加成,伤害-11%

  开始比较

  先看看起手式本身伤害:

  突袭最简单,2100 * 1.3 = 2730,当然假如怪血短,18s内就挂了,这个数字要小些。

  然后是法术起手, (1120+588+440.5+800) / 1.1 = 2680,几乎和突袭一样,选择哪个?具体问题具体分析。

  毁灭:[(55+AP/14) * 385% + 1771] * (1 + crits% * 1.2) * (1 - ac%)
  取80级怪ac% = 41.6%,这个数字也接近玩家锁甲+盾或者板甲无盾,100%爆击的时候,单击毁灭显然优于突袭。

  但是如果算能量利用率的话,一直到6000AP, 70爆击,突袭都高于毁灭。

  起手组合拳

  这个大概只对solo管用,pvp的时候除非对方只有一人,没带徽章,绝大多数时候不会让你打出组合拳的。

  突袭按照加满天赋4s计算

  100能量-突袭 --->60能量mangle ----> 36能量Rake ----> 11能量能量虎怒71能量撕碎 ----->39能量芒果 ->此时余5能量怪转身,5星

  法术也是头4s

  100能量-芒果 ---> 76能量Rake -----> 51能量芒果 -----> 27能量虎怒87能量芒果 ------> 63能量芒果 -> 此时余29能量,5星

  突袭头4s

  100能量-突袭 ---> 50能量芒果 ----> 26能量虎怒86能量rake ------> 61能量芒果 ------> 37能量芒果 -> 余3能量,5星。

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