结论:
RAID: 斜掠 > 撕碎 > 裂伤
PvP: 斜掠 > 裂伤 ~= 撕碎,如果你背找的好的话,撕碎>裂伤
先比较三大主力攒星技能:
Mangle(裂伤):
基本伤害:武器伤害 * 200% + 634
能量消耗:45
独占天赋加成 (诸如所有伤害+10%之类的我就不算了)
1. 凶暴:能量消耗变成40
2. 野蛮狂怒,伤害 * 120%
3. 强化裂伤:能量消耗再减为 34
Rake (斜掠):
基本伤害:AP / 100 + 190 立即伤害,9秒内1161 + AP * 0.18 流血伤害 3秒一跳
所有伤害都忽略护甲,所有伤害都受流血加成而加成,只有直接伤害部分可以爆击。这个是我地球时候的实验结果,北极如有不同请告知。
能量消耗:40
独占天赋加成
1. 凶暴:能量消耗变成35
2. 野蛮狂怒,伤害 * 120%
3. 强化流血:伤害 * 130%
Shred(撕碎)
基本伤害:武器伤害 * 225% + 742.5
能量消耗:60
独占天赋加成
1. 撕碎攻击:能量消耗变成 42
2. 撕和扯,流血目标伤害 * 120%
3. 强化流血:伤害 * 130%
4. 撕碎铭文:对被晕的怪伤害 * 120%,不过RAID无用。
5. 撕碎神像:目前最高级提高伤害203
比较Mangle和Shred不要太容易。
固定伤害shred是mangle 的117%,随武器成长的伤害shred是mangle的112.5%,就算取小值,112.5%,全天赋作用下shred伤害再多130%,(两个120%成长扯平),也就是146.25%倍。
也就是没减能量的撕碎和只减5点能量的芒果大致持平。(假设人人都点了凶暴,raid中间没有专职猫吧?)能量全减后的撕碎DPE(每能量伤害)是Mangle的 118.4%。换句话说,如果你打算以猫为主的身份进RAID,强化撕碎必点。
但是PvP中间,撕碎就没什么意义了,除非你能保证对方总是处于晕,不能的状态。
Build 9014的亮点实际是斜掠,伤害增加3倍。不过比较起来就麻烦大了。要比较斜掠,两个东西必须考虑,一个是自己的爆击率,一个是对方的护甲。翻出来上面的 80级假人护甲,10850,对80级人物伤害减免 41.6%,用这个公式 15232.5 / (armor + 15232.5)。
你看看,一个又一个假设,假设80级假人护甲和80级普通战士型怪一样,假设80级护甲公式和70级一样。谁有准确信息,也请告知。5破一精灵火之后,10850 - 785 * 5 - 1260 = 5665 免伤 27.1%。
83级boss护甲未知,谁要能够试试横扫斜掠一个兔子,跟横扫斜掠boss的伤害对比最好了。
目前假设77级玩家对80级假人的差别就是80vs83的差别,估计和实际情况有差别,不会很大。
10850对77级玩家减伤 13830 / (armor + 13830) = 44.0%
5665对77级玩家减伤 29.1%
忽略穿透属性。先看看面板伤害
撕碎: (55 + AP /14) * 225% + 742.5 = AP * 0.1607 + 866.25
斜掠: (AP / 100 + 190) + (1161 + AP * 0.18) = AP * 0.19 + 1351
Oh Yeah, 至少面板上斜掠比撕碎强多了。
天赋伤害加成一样,抵消。算上爆击和免伤
撕碎:((AP * 0.1607 + 866.25) * ( 1 - crit%) + (AP * 0.1607 + 866.25)* crit% * 2.2 ) * (1 - ac%)= (AP * 0.1607 + 866.25)* (1 + crit% * 1.2) * (1 - ac%)
29.1%免伤的时候= (AP * 0.1139 + 614.17) * ( 1 + crit% * 1.2)
斜掠: (AP * 0.01 + 190) * (1 + crit% * 1.2) + (1161 + AP * 0.18)
懒得算临界点了,放到excel里一看, 6000AP, 70爆击之前,斜掠伤害都高于撕碎,如果算能量利用率,
10000AP, 100爆击的时候,斜掠还能和撕碎打平。基本上9秒补一个斜掠不管PvP, PvE都是无脑选择。
说说神像:
WLK猫目前3个神像,基本上是TBC的直接升级
Mangle : 用芒果的时候增加xxxAP 6秒。这个神像不说也罢,基本不影响计算,因为对所有技能都有效,唯一影响的是不是值得6s补一次芒果而不是12秒。这个计算么,改日吧。
Shred : 目前最高版本是增加撕碎伤害203。显然会缩短Shred和Rake之间的差距。最好办法还是把公式放到excel里算一下。希望有人能提供raid buff下面猫的AP,特别是保持狂野怒吼时候的AP。反正我提供这个数据,大家自己看吧。
不算直接伤害天赋加成(抵消了)6000AP, 50%暴率,对手25%免伤,考虑到一定穿刺,不开虎怒,撕碎单下伤害2262.54,斜掠单体伤害2641,显然一个神像不足以把斜掠顶出输出循环。
Rip: 撕扯每跳每连击点增加21点伤害,一共增加6*5*21 = 630伤害,如果有铭文的话,增加8*5*21=840伤害。
不过现在rake既然进了输出循环,想必正式版5个大patch之内会给一个rake神像的吧。期待期待啊。
虎怒:增加伤害131 6秒钟, 30s cd。现在的问题是不知道虎怒对斜掠有没有效果。以前好像是没效果的。现在仍然假设没效果吧。这个可以和撕碎神像一起看。增加伤害131,相当于撕碎增加 131*225% = 294.75,貌似算上神像可能比Rake强。但是话又说回来,虎怒持续6s, rake持续9s,还有24s你是没虎怒的,你完全可以先rake,等 能量接近40,开虎怒连续撕碎。
清晰预兆:从上面数字可以看出来,rake每下伤害也比shred高,也就是说如果rake DoT结束以后,你有清晰,那么用在rake上你也不算亏了,省得到时候算计是撕碎好还是斜掠好浪费时间。
终结技比较
首先闪亮登场的是全新终结技
Savage Roar 狂野怒吼:
25能量,AP + 40%, 5点连击持续34s。
猫版切割终于出现了。这个终结技我都懒的比较了,必然是要7*24的保持啊。话说raid输出循环里面猫的事情很多啊。
12/18s维持一个mangle
12/16s根据连击点/剩余rip时间维持rip
9s维持一个rake
每30s根据能量情况开虎怒
34s根据连击点维持怒吼....
众所周知,你要维持的小循环越多,你的dps就越低,Blizzard敢不学习贼,也来个斜掠刷新怒吼么?
Maim 残废:
35能量,5点时造成856+武器伤害,让对方失去各种能力6s,打断法术3s。10s冷却。
也没什么好比较的,属于PvP和solo专用,RAID时候用来打断boss,不做输出考虑
Rip 撕扯:
30能量,5点时造成(534 + 0.05 * AP)每跳伤害,2s一跳,持续6s
独占天赋加成:
1. 强化流血:伤害 * 130%
2. 撕扯铭文:持续时间 +4s,相当伤害增加33.33%
3. 撕扯神像:撕扯每跳每连击点增加21点伤害,一共增加6*5*21 = 630伤害
Ferocious Bite 凶猛撕咬
35能量,5点时造成1570+ AP * 35% 伤害,剩余能量转化9.4 + AP / 410
独占天赋加成:
1. 野性侵略:伤害 * 15%
2. 撕和扯,流血目标爆击率 + 50%
大家最关心的大概是撕扯和撕咬的RAID比较了。PvP不用说,板甲初期可能用用撕扯,平时大家多半还是撕咬和残废用得多。题外话,忽然发现猫的伤害性终结技成长性远高于贼。
先说说buff之后的撕咬余量问题。
每点能量转化9.4 + AP / 410,40点能量的话就是376 + (武器伤害-55)* 136.6%。换句话说,比爪击能量利用率强些有限。算上所有的天赋,最多和未加天赋的mangle持平。也就是说,这个附加余量上海基本上是恶心猫用 的。效率极其低下。但是满能量开虎怒狂暴打破甲布衣的时候又可能搞出个天文数字来,让其他职业喊OP。所以后面计算都是以35能量为基准。
起手式
猫有两个起手式。毁灭和突袭。当然,猫激怒方式修改以后多了一个起手式,也就是星火愤怒月火换武器变身精灵火。
毁灭的好处是不会被闪躲,突袭据说还是会被闪躲的。
Ravage 毁灭:
60能量
武器伤害*385% + 1771,必须背后发动。喝水玩家必爆击。
独占天赋加成:
无
Pounce 突袭:
50能量
2100伤害 18s内,晕3s
独占天赋加成
1. 强化流血:伤害 * 130%
2. 野蛮冲撞,晕+1s
法术起手
只消耗法力
星火: 1028-1212伤害
愤怒: 553-623伤害
月火: 406-475初始伤害,800 DoT
独占天赋加成
缺少爆击,可以视作爆击率约为0
缺少自然主义加成,伤害-11%
开始比较
先看看起手式本身伤害:
突袭最简单,2100 * 1.3 = 2730,当然假如怪血短,18s内就挂了,这个数字要小些。
然后是法术起手, (1120+588+440.5+800) / 1.1 = 2680,几乎和突袭一样,选择哪个?具体问题具体分析。
毁灭:[(55+AP/14) * 385% + 1771] * (1 + crits% * 1.2) * (1 - ac%)
取80级怪ac% = 41.6%,这个数字也接近玩家锁甲+盾或者板甲无盾,100%爆击的时候,单击毁灭显然优于突袭。
但是如果算能量利用率的话,一直到6000AP, 70爆击,突袭都高于毁灭。
起手组合拳
这个大概只对solo管用,pvp的时候除非对方只有一人,没带徽章,绝大多数时候不会让你打出组合拳的。
突袭按照加满天赋4s计算
100能量-突袭 --->60能量mangle ----> 36能量Rake ----> 11能量能量虎怒71能量撕碎 ----->39能量芒果 ->此时余5能量怪转身,5星
法术也是头4s
100能量-芒果 ---> 76能量Rake -----> 51能量芒果 -----> 27能量虎怒87能量芒果 ------> 63能量芒果 -> 此时余29能量,5星
突袭头4s
100能量-突袭 ---> 50能量芒果 ----> 26能量虎怒86能量rake ------> 61能量芒果 ------> 37能量芒果 -> 余3能量,5星。

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